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网络协议---TCP和UDP及其比较
阅读量:3921 次
发布时间:2019-05-23

本文共 2582 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

IP协议仅仅将数据报文送至目标主机,并没有交给具体进程

端口号用于确定具体进程

运输层2个协议:

1、UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)

1、发送前无需建立连接,接受者也无需确认	机制(开销)少,速度快	适用于实时性要求较高,可靠性高俅不高的服务2、传输大小限制在64K以下3、对应的应用层的协议主要有 DNS,TFTP,DHCP,SNMP,NFS 等4、可实现多播

1、TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)

1、提供面向连接的服务,在传送数据之前必须先建立连接,数据传送完成后要释放连接。	可靠的的运输服务,	开销大(确认,流量控制等)2、传输大小无限制3、对应的应用层的协议主要有 SMTP,TELNET,HTTP,FTP 等。4、单播//TCP仅限一对一通信

应用程序—端口号—传输层协议

常用的熟知端口号应用程序	    FTP		TFTP	TELNET	SMTP	DNS		HTTP	SSH		MYSQL熟知端口	    21,20	69	    23	   	25		53	    80	    22	   	3306传输层协议	TCP	    UDP		TCP	  	TCP		UDP	   	TCP	   	TCP	   	TCP

2、区别

1、TCP是面向连接的,UDP是无连接的//不知道有没有人接收 将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立刻按照原样发送到网络上的一种机制2、TCP提供可靠的服务(无差错,不丢失,不重复,按序到达),UDP不可靠(可能丢包乱序)3、TCP:点到点		UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多4、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流	UDP是面向报文的5、TCP的开销大于UDP6、TCP:全双工的可靠信道			UDP的是一条不可靠信道。7、TCP要求资源多,实现复杂8、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节9、TCP有丢包重发、滑动窗口、流量控制和拥塞控制,而UDP不会因网络拥堵而降低发送速度//UDP将部分控制转移到应用程序去处理,自己却只提供作为传输层协议的最基本功能。//UDP有点类似于用户说什么听什么的机制,但是需要用户充分考虑好上层协议类型并制作相应的应用程序。

TCP和UDP对应的各种应用层协议和应用如下图示:

在这里插入图片描述

具体编程时的区别

1.socket()的参数不同
   2.UDP Server不需要调用listen和accept
   3.UDP收发数据用sendto/recvfrom函数
   4.TCP:地址信息在connect/accept时确定
   5.UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息
   6.UDP:shutdown函数无效

基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:

TCP:

TCP编程的服务器端一般步骤是:
  1、创建一个socket,用函数socket();
  2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
  4、开启监听,用函数listen();
  5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
  7、关闭网络连接;
  8、关闭监听;

TCP编程的客户端一般步骤是:

  1、创建一个socket,用函数socket(); //socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
  4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
  5、连接服务器,用函数connect();
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
  7、关闭网络连接;

UDP:

与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:
  UDP编程的服务器端一般步骤是:
  1、创建一个socket,用函数socket(); //socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0)
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
  4、循环接收数据,用函数recvfrom();
  5、关闭网络连接;

UDP编程的客户端一般步骤是:

  1、创建一个socket,用函数socket();
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
  4、设置对方的IP地址和端口等属性;
  5、发送数据,用函数sendto();
  6、关闭网络连接;

适用UDP的场合:

1、多播//必须UDP TCP仅限一对一通信2、大多是简短的信息,适合用udp实现,因为udp是基于报文段的,它直接对上层应用的数据封装成报文段,然后丢在网络中,	如果信息量太大,会在链路层中被分片,影响传输效率。3、注重完整性和安全性,不在意一两帧丢失,但在意速度;4、要求快速响应既要快速响应又要可靠传输👉UDP+上层引用制定规则

常见的使用udp的例子:ICQ,QQ的聊天模块。

登陆采用TCP协议和HTTP协议,你和好友之间发送消息,主要采用UDP协议,内网传文件采用了P2P技术。总来的说:
1.登陆过程,客户端client 采用TCP协议向服务器server发送信息,HTTP协议下载信息。登陆之后,会有一个TCP连接来保持在线状态。
2.和好友发消息,客户端client采用UDP协议,但是需要通过服务器转发。腾讯为了确保传输消息的可靠,采用上层协议来保证可靠传输。如果消息发送失败,客户端会提示消息发送失败,并可重新发送。
3.如果是在内网里面的两个客户端传文件,QQ采用的是P2P技术,不需要服务器中转。

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